檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and year="96"
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中文摘要 由於全球資訊網的出現,人類的學習、工作、甚至育樂對談溝通等,都逐漸經由電腦上完成,使得網頁介面在使用性上的考量更為重要。由於現有文獻對於Web2.0環境下的網頁介面使用性探討有限。本研究過…
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筆刷雕刻建模法使用上直覺、可建造超高精緻度的模型,才剛問世不久即被廣為採用。不過此建模法所使用的模型之點線面的數量及密度都極為高,使得產生出來的3D 模型無法實用於動畫流程中,必須經過簡化及重新布線…
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本研究中希望能有效了解外觀造形變化程度與消費者喜好之關係,利用形變軟體製作品牌之平均車造形,再與品牌其他車款之造形做感性意象的調查,探討在消費者觀感下,對於同品牌汽車策略性的外觀變化與喜好程度的關係…
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全球汽車工業發展至今,各種車款不斷的推陳出新,從美國大排氣量的大型轎車至亞洲小排氣量的掀背小車(Hatchback)。全球現在共同面臨的能源危機,油價不斷的創下歷史新高,因此汽車的排氣量與油耗量變成…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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隨著數位科技的演進,汽車在概念設計前端不斷的導入數位設計的部份,不僅止於虛擬的二維、三維或是擬真渲染,實體的正向或逆向工程皆以數位科技的方式導入。為了減少設計時程或降低人為的誤差,本研究是虛擬擬真認…